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ありがとうございます!

 投稿者:祐壱  投稿日:2010年 8月31日(火)00時19分48秒
返信・引用
  ジークスさん貴重なお言葉ありがとうございます!
そして返事が大変遅くなってしまい申し訳ありませんでした;

>ゲオルグのスペルってGeorg"e"だったと思います。
→ゲオルグのスペルの件ですが本来であれば「e」が必要ですが、意味があってわざと付けていません。なのでぜひゲオルグと読んであげてくださいb


>ゲオルグの弩を初段から当てた場合、ヘイル限定で2段目が(恐らく)当たりません。
→こちらについては確認後修正したいと思います。


>ゲオルグに後退行動が無い。おまけに前進がやたら停止できない。→立ち回りキャラなのに、間合いが取れない。
→後退が出来ないキャラでこちらは仕様ですので今後も後退は作らない方向で行きます。しかし、あまりにも動きが…ということであれば何らかの方法でカバーして行きたいと思います。


>ゲオルグに相手の投げ(というより密着してのアーマー無視攻撃)に対する選択肢が非常に少ない。緊急回避ぐらい。密着されるほうが悪いにしても、上記の前進の仕様と後退行動無しとあいまって最早理不尽。
→この件についても何らかの方法でカバーして行きたいと思います。


>ゲオルグは通常技をスマッシュ各種でキャンセル出来ないのに、通常攻撃は緊急回避でキャンセルできる。……マニュアルはどっちも出来るとあるが……
グラウンドスマッシュが通常攻撃でキャンセルできるのは……仕様?
→一応どちらでも出来るように設定はしてあるのですが、少しタイミングがシビア過ぎたかもしれません…。こちらも調整して行きたいと思います。


>必殺技キャンセルがない。タメ技の存在意義が半減してる気がする。
コマ投げを除いた通常必殺技の性能が軒並みお陀仏。というかゲージ消費技以外の殆どの技が以下略。アーマーがあるにしたってこれは酷い、な状態。原因は余りにもあんまりな発生と硬直。ついでに攻撃判定の微妙さ。大体見てから対処できる。→密着して待たれる、起き上がりにスマッシュを重ねられるだけでゲオルグ側はどうしようもなくなる……様な気がする。まだ触ってる状態だからなんとも……だけど、辛いのは事実。
→次回の更新になるかはハッキリと言えませんが何らかの方法でカバーして行けたらと思います。(そればっかりですいません;)


>ゲオルグ同キャラ戦が幾らなんでも酷いksゲーな件。ゲオルグ同キャラ戦が幾らなんでも酷いksゲーな件。大事なことなので(ry readmeに書いてあろうと突っ込まざるを得ない。
→これについてはどうしようもないですね;製作側でもこうなることは目に見えていたことですので…こういうものなんだと諦めて頂ければ幸いです(笑)


>アドリブが必要だがヘイルにループコンがある。
→現在確認中です。確認後、修正して行きたいと思います。


デバッグで見えないところのご指摘・ご意見など頂けてとても嬉しく思います!
まだまだ未完成でしょうがないゲームではありますが、今後とも製作の方頑張って行きたいと思います!
 
 

プレイした感想色々

 投稿者:ジークス  投稿日:2010年 8月27日(金)23時14分44秒
返信・引用
  なんだか期待大な格ゲーとめぐり合えました。
未完成のようですが、これからがとても楽しみです。

気になることが何点か。ゲオルグまみれなのはゲオルグが何故か一番しっくり来たからなのと、突っ込みどころ満載だったから。
ゲオルグのスペルってGeorg"e"だったと思います。
ゲオルグの弩を初段から当てた場合、ヘイル限定で2段目が(恐らく)当たりません。
ゲオルグに後退行動が無い。おまけに前進がやたら停止できない。→立ち回りキャラなのに、間合いが取れない。
これらは仕様ならしょうがないのですが。
ゲオルグに相手の投げ(というより密着してのアーマー無視攻撃)に対する選択肢が非常に少ない。緊急回避ぐらい。密着されるほうが悪いにしても、上記の前進の仕様と後退行動無しとあいまって最早理不尽。

ゲオルグは通常技をスマッシュ各種でキャンセル出来ないのに、通常攻撃は緊急回避でキャンセルできる。……マニュアルはどっちも出来るとあるが……
グラウンドスマッシュが通常攻撃でキャンセルできるのは……仕様?
必殺技キャンセルがない。タメ技の存在意義が半減してる気がする。
コマ投げを除いた通常必殺技の性能が軒並みお陀仏。というかゲージ消費技以外の殆どの技が以下略。アーマーがあるにしたってこれは酷い、な状態。原因は余りにもあんまりな発生と硬直。ついでに攻撃判定の微妙さ。大体見てから対処できる。→密着して待たれる、起き上がりにスマッシュを重ねられるだけでゲオルグ側はどうしようもなくなる……様な気がする。まだ触ってる状態だからなんとも……だけど、辛いのは事実。

ゲオルグ同キャラ戦が幾らなんでも酷いksゲーな件。
ゲオルグ同キャラ戦が幾らなんでも酷いksゲーな件。
大事なことなので(ry
readmeに書いてあろうと突っ込まざるを得ない

アドリブが必要だがヘイルにループコンがある。
~{5D>6D>22D}×n 恐らく場所は関係ない。
非ダウン状態の相手への1ループ目は2D>6D>22DでもOK
浮き、相手によっては5Dを飛ばしたり、ディレイを入れる必要がある。
ハウスには6D>22Dがかなり安定
ゲオルグ相手には画面端近く?で投げ→5D→5D>6D>22D→{5D>6D>22D}×nでOK。
アドリブも必要でかなりシビア。 今のところ地面に落ちてる場面はまだありますが、ルートをしっかり構築、精度上げてしていけば、ゲオルグは空中でNDCが使えない以上、脱出不能になりかねません。これだけは要修正かと。
 

どもども

 投稿者:祐壱  投稿日:2010年 2月20日(土)22時08分57秒
返信・引用
  ありがとうございます!
新キャラ楽しみにしててくださいねb
 

(無題)

 投稿者:アーる  投稿日:2010年 2月18日(木)22時58分34秒
返信・引用
  追記:量より質!みたいでいいですね。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1430910869

 

どもです!

 投稿者:祐壱  投稿日:2010年 2月14日(日)22時46分58秒
返信・引用
  アーるさん初めまして!コメントありがとうございます!
ブログ紹介ぜんぜんOKです!是非是非宜しくお願いします!
まだまだキャラ不足ですが鋭意製作中ですので更新楽しみにしてて
くださいねb
 

始めまして

 投稿者:アーる  投稿日:2010年 2月14日(日)21時17分42秒
返信・引用
  はじめまして。
早速ですが僕のブログで紹介しても良いでしょうか?
このゲームのキャラはとても面白いですね!
こんな個性的なキャラがまだ出てくるというのであれば、僕は喜んで応援します!

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1430910869

 

Re: どもです!

 投稿者:祐壱  投稿日:2010年 2月 5日(金)01時24分6秒
返信・引用
  > No.6[元記事へ]

ゲーモリから来たしたさんコメントありがとうございます!
返事が大変遅くなってしまい申し訳ないです…

大攻撃は小攻撃との差別化のため戻りが遅く設定してあります。
ジャンプ・起き上がりなどについては次回の更新で多少時間縮小化する予定ではいます。
が、体感出来るほどの変化は無いかもしれません…;なるべく対処したいと思います;

近々更新出来るかもしないので是非またプレイしてみてくださいb
 

(無題)

 投稿者:ゲーモリから来たした  投稿日:2010年 2月 2日(火)23時53分55秒
返信・引用
  大攻撃後、ダウン起き上がり、ジャンプ時にある
意味のない待ち時間に終始イライラ
爽快感と逆を行く方向に設計されてるので
かなりストレスたまりますね
 

ありがとうございます!

 投稿者:祐壱  投稿日:2010年 1月16日(土)22時53分7秒
返信・引用
  岡本大王(香港)さん貴重なご意見ありがとうございます!
次回の更新に合わせてバグの方を修正・調整を行いたいと思います!
コマンドバグなどは以前から現れる不思議な現象でして……何らかの
対処をとっていければと思っております。
これからも「Daybeak of Heterodoxy」を宜しくお願いします!
 

(無題)

 投稿者:岡本大王(香港)  投稿日:2010年 1月15日(金)17時32分19秒
返信・引用
  初めまして。フリーのゲームを探していたら偶然目に入ったので遊ばせてもらいました。
スト2系というよりもマブカプ等のコンボゲーのようで、結構がすがす繋がるのが面白いですね。
バランスなどが今後の調整で良くなっていくのが楽しみです。

個人的に気になった所ですが、超必が出しづらい気がします。ヘイルだとバクステに化けることがよくありました
あと仰け反りが長く感じました。なので永久が(´・ω・`)
THE HOUSE、ブレイズの二人は強K>前ステ>強K
ヘイルは弱K>波動P>弱K どちらも中央、壁可

格ゲーの調整は難しいと思いますが、頑張って下さい!
 

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