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Re: まゆげ♪
投稿者:
綿
投稿日:2011年 7月15日(金)11時22分34秒
返信・引用
>
No.42[元記事へ]
こんにちわ。綿です。
いつもありがとうございます!
眉毛に気づくとは凄すぎです(笑)
絵を総取り込み直しした際に消えたのか何なのか定かではないですが、何故か再取り込みしても消えてしまうので色変更が必要ですね。見た目がマヌケなこと以外実害ありませんが。
あと、ノアのi_Fixの件、確かに延々と当て続けられますね。ついでにD4=[D]まで繋ぐなり出来ますね。一応i_Fixを連続で当てた場合、コンボ補正以外のダメージ補正とのけぞり時間の補正を付けていたのですが、今見たら途中でリセットされて役に立ってませんでした。ダメだこりゃ。
あまり仕掛けるメリットはありませんが(相手SP・NP増加量>>自分SP増加(小)・1ヒット1ダメージ)…次回本来の姿に戻します。
最後に前回からの課題、攻撃が空振ってるのに当たってる?ですが、大した進展はありません。
新たな情報も提供して貰ったので、ここで奴のしっぽをつかんでやりたいところです。
下手すると前々回のゲオ消滅バグに匹敵する強敵かも…
まゆげ♪
投稿者:
猫さん
投稿日:2011年 7月14日(木)15時29分21秒
返信・引用
どぉもぉ☆猫さんですよぉ♪
最近ようやくHARDが普通にクリアできるようににゃってきました☆CPUは自ら隙をさらさにゃいのでこちらも手堅く出るしかにゃいですにゃ♪
しゃてしゃて、遊んでいて気がついたところをご報告したいと思います♪
・THE.HOUSEについて
よ~く見たらですねぇ。
立ちCのとき眉毛消えてます☆眉毛の色が透過色ににゃってて、背景が透けて見えてる気がしますにゃ♪
他にも透過されてるアニメーションがあるかも。
・N.O.Aについて
「i_Fix」を立て続けに出すと、動けにゃい相手に次から次へとヒットしてず~っと動けにゃく出来ます。ダメージはにゃいのであんまり深刻ではにゃいですけどぉ。もしかしたらこれでゲージを稼いで結局「D4=[D]」までつにゃげてしまえたりしちゃったりして…
・前回のBLAZEについて
コンボをアガペエッジで締めるかどうかはあんまり関係にゃいかんじです。
相手の攻撃が全く空振りしているのにあたってます。
あれ以来その現象は見られにゃいんですけどぉ、複数のCPUでこの現象が起こったので、特定の組み合わせで起きるものではにゃいかもしれませんにゃ。
またにゃんかありましたらご報告しますにゃ。
またコンボレシピを考えにゃければ☆それではまた♪
http://pixiv.cc/harukakanatananameneko/
初めまして!
投稿者:
祐壱
投稿日:2011年 7月12日(火)01時13分34秒
返信・引用
>
No.40[元記事へ]
IXIさん初めましてb 祐壱と申します。
DOHをプレイしてくれてありがとうございます!
そしてありがたいお言葉を頂けて感無量でございます!
今はとにかくキャラを増やそうとやっきになってますb
正直なかなか思うように進まないのが現状なんですが鋭意製作中ですので楽しみにしててくださいね!
ハウスの超高層ハウスボンは追尾機能がついてますのでそういう現象が起こっちゃうことがあります。
ただクリーンヒットすると攻撃力は絶大なのでチャンスがあれば狙ってみてくださいねb
ストーリモードでのキャラ同士の会話などはキャラがそろったら作ろうと考えています。
現段階ではキャラ数が少なすぎるのでまだまだ先になるかと思いますがお楽しみに!
これからも頑張ってDOHを製作して行きますので応援よろしくお願いしますb!
偶然
投稿者:
IXI
投稿日:2011年 7月10日(日)23時29分35秒
返信・引用
見つけました、DOH。
早速感想ですが、凄いです、面白いです。
ツクールのフリー格ゲーは色々プレイしてますが、ここまでハマれる作品は初めてですね。
キャラクターも個性がいっぱい、カッコイイ。(*´д`*)
ボッコボコに出来るコンボやボッコボコにしてくるCPU。
少々格ゲー経験者向きですが、奥が深くて楽しいです。
気になった点はザ・ハウスの「超高層ハウスボン」が不安定な所でしょうか。
3発目が出なかったり技の出現間隔がバラバラだったり・・・
あと、ストーリモードでちょっとした会話みたいなのが付くと楽しい・・・というか嬉しいです(身勝手)
ツクールについてはよく分からないのであまり勝手なことは言えませんが、そんな感じで世界観を楽しめる要素があるといいなぁと思います。
製作途中でも超面白い「デイブレ」。
新技、新キャラ、その他諸々期待してます!!
あつー
投稿者:
綿
投稿日:2011年 7月10日(日)22時24分25秒
返信・引用
どうも。綿です。
最近暑さで目が覚めるせいか寝不足です。日炙りの刑?
ブレイズその①
地上ゼオライト三発目で空中ディアブロ暴発
これはゼオライト二発目から三発目の入力分岐が一個飛び先がおかしくなっていました。なぜだ…
Aボタンで連射していけば問題ないはずです。申し訳ない。
ブレイズその②
空中コンボの〆アガペ
これは…ぱっと見たところ特におかしいところが見当たらなかったです。なぜだ…
相手の攻撃が全く空振りにもかかわらずヒットする、ということで合っているのでしょうか?
一応アガペエッジ、攻撃判定が出ている間は打撃に対して無敵、攻撃判定が完全に無くなる(落下する)かガードされた瞬間とかに打撃やられ判定が復活しています。
着地するまでカウンターヒット扱いになるのでそこは問題なし、あとは長くコンボを繋げると早く受身が取られるようになるので硬直中に殴られる…というのであればただの調整不足で片付けられるのですが…
いろいろとひっくり返さなきゃいけないような予感。
もし同じ現象が起きたら、その状況を再度教えてもらえれば非常に助かります。
ノア
レーザー撃つ方向が変
これは反転した時用の組み方して無かったのが原因です。全部反対方向に撃つという事でしたので、機能自体は問題なさそうなのでちゃっちゃと直したいと思います。
使いづらくなった
テスト中にかなりやばい位に強くなってしまったので手っ取り早く弱体化させた影響です。まだ日の浅い方のキャラなので、試行錯誤は続きそうです。
鬼畜な件
ボスverはライフが減ってくるとゲージストック数に関係なく超必殺技とか究極技を使ってきます。ズルい。一応、
超必殺技…ライフ30%切った後壁際に移動(無敵)後、どちらか使用してくる。また、必殺技の一部も5割の確立でインチキ強化技を使ってくる。
究極必殺…ライフ5%切った後その場で使用。プレイヤー版と違って発生早く、範囲が若干広い。威力変わらず。
…暫定ラスボスなんでいろいろ大目に見てやってください。
それではまた。
ねむぅい♪
投稿者:
猫さん
投稿日:2011年 7月 9日(土)17時37分5秒
返信・引用
にゃにゃん☆猫さんですよぉ♪
N.O.Aがさらにしんどくにゃりましたにゃ。あの低空ジャンプBが要だったのに…しゃがみDで頑張ります♪
しゃてしゃて、遊んでいて気がついたところをご報告したいと思います♪
・BLAZEについて(その①)
普段はあんまり発生しないんですけどぉ。
ゼオライトを連続発射したときに3発目で空中エル・ディアブロが勝手に出ました。
にゃんかスーパーキャンセルみたいでカッコいい☆けどゲージを勝手に使われるのはちょっと勘弁してほしいですにゃ。
・BLAZEについて(その②)
よくわからにゃいんですけどぉ…
相手画面端で空中コンボをアガペエッジで締めたとき、相手がダウン復帰して画面上の方で何かしらの技を出すとアガペエッジ降下中のBLAZEがカウンターヒット食らいになります。
・N.O.Aについて
N.O.Aで相手をジャンプや空中ダッシュで跳び越えたあとに空中で"DIAMONTE"を配置すると、配置した"DIAMONTE"が相手のいにゃい方向にビームを撃つようににゃります。
四つとも同じ様に配置しましたけど全部反対方向(X軸について逆)に撃つようににゃりましたにゃ。
そのあと両者の位置が入れ替わっても、相手のいにゃい方向に撃ち続けます。
N.O.Aの究極必殺技であっちゅー間にひっくり返されてしまいますにゃ☆それではまた♪
http://pixiv.cc/harukakanatananameneko/
Re: 暑いですね♪
投稿者:
綿
投稿日:2011年 7月 3日(日)10時15分40秒
返信・引用
こんにちわ。綿です。
HARDクリアおめでとうございます!
難易度分けたので以前よりちょっと強くなっていると思いますがどうだったでしょうか?
本題ですが、バリアの件、こちらは多分バリア解除の分岐が正常に働いてないor変なところに飛んでいるのが原因だと思われます。まだ確認してませんが。
更新前最終調整の時に変なところいじったかな~と思ってます。
ノアののけぞりバグ、これは確認中に何度か似たようなことがあったのでその都度直していたのですが、監視の目をすり抜けた奴がいたみたいです。
もしかすると同じ現象が他の所でも起こりうるので、次回更新前にやられ関係は再チェックしときます。
思っていたより不具合出まくりですみません。(いつもの事ですが)
やはり直前で色々と追加・変更したのが不味かったか…とりあえず不具合改善優先で進めていきます。
バランス調整なんかはまた次回に回すかもしれません。
暑いですね♪
投稿者:
猫さん
投稿日:2011年 7月 2日(土)19時02分7秒
返信・引用
にゃはは☆猫さんですよぉ♪
最近ようやく手ににゃじんできたかにゃ☆空中コンボのウェイトが大きくにゃったので練習中です♪
しゃてしゃて、遊んでいて気がついたところをご報告したいと思います♪
・(STORY MODE)BLAZEについて。
原因がちょっとよく分からにゃいんですけどぉ。
BLAZE(PLAYER)でソリッドバリアを張ったとき、ボタンを離してもバリアを張り続ける現象が起こります。レバーやボタンで操作しても全く解除できません。
結局バリアゲージが空ににゃるまで張り続けてしまうんだにゃ。
・(STORY MODE)BLAZE vs. N.O.A
一回きりの現象だったのでこれも原因がわからにゃいのですが…
BLAZE(PLAYER)が地上で移動ダウン復帰(一度地面にダウンしてからの左右ダウン復帰)して、RoM<G>硬直中のN.O.A(CPU)にジャンプB(ダウン復帰の空中判定を利用したジャンプB)を当てたときN.O.Aがのけぞりモーションのまま行動不能ににゃりました。
グラフィックはもちろん食らい判定や重にゃり判定も存在しているので、攻撃を当てたら元にもどりました。
とりあえず難易度HARDはクリアしましたよぉ☆それではまた♪
http://pixiv.cc/harukakanatananameneko/
Re: 早速プレイ♪
投稿者:
綿
投稿日:2011年 6月29日(水)21時12分11秒
返信・引用
こんばんわ。綿です。早速プレイありがとうございます!
技の戻りは全体的に長くなっています。
今回ヒットでもガードでもキャンセルかけられるようにしたので、空振り時のリスクを大きくしたかったのと、今まで結構テキトーだったので他の技の兼ね合いで…とかしてたら全体に遅くなりました。
似たような感じでジャンプが高すぎて空中攻撃が当てづらいか?と思ってたので今回ほぼ密着でなんとか飛び越せる位にジャンプの高さ調整してます。
トレーニングモードでのバグは何かしらあるとは思ってましたが…
まだ検証してないので詳しい事は分かりませんが、症状からしてあまり大掛かりな修正はいらなそうな感じですね。
バグがこれだけとは限りませんが、他にも何か変だな~と思うところがあれば言ってもらえると助かります。
しばらくしたら修正版を出す予定ですがそれまでは是非Ver0.15でお楽しみください!
早速プレイ♪
投稿者:
猫さん
投稿日:2011年 6月28日(火)15時05分45秒
返信・引用
にゃにゃん☆猫さんですよぉ♪
バージョンアップおめでとうございます☆早速遊ばせていただきましたよぉ♪
さらに力感上がった気がしますにゃ☆技後の余韻を長くしたのかにゃ?
それに伴ってか全体的にちょっとゆっくりめににゃりましたね。
今回から「リベラルダッシュ」がいろいろ要となりそうだにゃ。
しゃてしゃて、遊んでいて気がついたところをご報告したいと思います♪
・(TRAINING MODE)GEORG vs. THE.HOUSE
究極必殺技が観たかったのでとりあえずトレーニングモードを遊んでたら見つかりました。
トレーニングオプションで
「POSINGをJUMP」「RECOVERYをNEUTRAL」「LOSをON」「SYMBOLをON」
にしてGEORG(PLAYER)で歩き続けるとGEORGが消失してラウンドがDRAWで終わってしまいます。
「RECOVERYをNEURAL」が関係してそう…
前回とは感覚がまた違うのでトレーニングモードでガンガン遊びますよぉ☆それではまた♪
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